Bėgimas morkos Arkadinis spąstų žaidimas

Bėgimas morkos Arkadinis spąstų žaidimas

4,51 €
Kiekis

Bėgančios morkos arkadinis žaidimas

Šokinėjančių morkų arkadinis žaidimas yra puikus žaidimas visai šeimai.

Žaidimo taisyklės:

Morkų morkos.

Užtvirtink ją, į apvalią įdubą įkišdamas vidutinio dydžio morką (mėlyną).

Dabar gali lėtai atleisti sienelę:

- likusias morkas ant lentos išdėliokite atsitiktine tvarka.

- Išimkite mėlyną morką ir taip pat padėkite ją ant lentos.

- Atsargiai atlaisvinkite sienelę, kad ji atsiremtų į visas morkas.


1 žaidimo režimas

- surinkite kuo daugiau taškų:

- jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą

- Kiekviename ėjime žaidėjai pašalina po vieną morką.

- jei morką palietė vienas iš žaidėjų, jis turi ją ištraukti

(jis taip pat gali praleisti savo ėjimą)

Tačiau negalima pasirinkti kitos morkos

- jei žaidėjas pašalina morką, o morkos sienelė neviršija lentos šone esančio ženklo, žaidėjas gali

pasilikti savo prizą

- jei sienelė peržengia ženklą, žaidėjas turi padėti į šalį pašalintą morką (be to, žaidėjas taip pat turi

atidėti į šalį morkas, kurios per šį ėjimą papildomai nušoko nuo lentos).

Be to, žaidėjas gauna 3 taškų baudą.

Jei jo sąskaitoje šio taškų skaičiaus nėra - jis grąžina viską, ką turi.

- galima praleisti ėjimą

- jei ėjimas praleidžiamas 2 kartus iš eilės, žaidėjas turi atlikti savo ėjimą trečią kartą

- žaidimas tęsiamas tol, kol ant lentos lieka tiek morkų, kiek yra žaidėjų, pvz,

todėl žaidimas baigiasi, kai ant lentos lieka 4 morkos.

- suskaičiuokite pelnytas morkas ir paverskite jas taškais.

Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas!

Oranžinė morka - 3 taškai x 15
Mėlyna morka - 2 taškai x 15
Žalioji morka - 1 taškas x 15

2 žaidimo režimas

- Atrakinkite spąstus ištraukdami morkas tinkama tvarka:

- kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka pasirenka kortelę [6 included].

- žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas

- kiekvienas žaidėjas ištraukia po vieną morką pagal ištrauktoje kortelėje nurodytą tvarką

- jei žaidėjas palietė tam tikrą morką, jis privalo ją ištraukti (jis taip pat gali praleisti savo ėjimą). Tačiau jokios kitos morkos ištraukti negalima.

- iš eilės traukiamos morkos turi būti dedamos ant kortelės

- morkos, ištrauktos netinkama tvarka, dedamos šalia kortelės

- jei siena kerta šoninį ženklą, žaidėjas turi padėti į šalį ištrauktą morką (be to, reikia padėti į šalį ir morkas, kurios šio ėjimo metu iššoko iš lentos)

nuo lentos šio ėjimo metu). Be to, žaidėjas turi atidėti į šalį visas kortelėje esančias morkas ir vėl pradėti jas rinkti.

- galima praleisti ėjimą

- jei eilė praleidžiama 2 kartus iš eilės, žaidėjas turi atlikti savo ėjimą trečią kartą

- žaidėjas, kuris pirmas užbaigia savo kortelę, "atrakina spąstus" ir laimi!


Kartono matmenys:

33 cm x 22 cm x 4,5 cm

5905214979775

Specifinė nuoroda

ean13
5905214979775