Prekės Vaikams
- Automobilinės kėdutės
-
Elektromobiliai
- Vežimėliai
-
Judėjimui
- Dviračiai ir jų priedai
- Balansiniai dviratukai
- Triratukai vaikams
- Paspirtukai vaikams
- Paspiriamosios mašinėlės ir jų priedai
- Minami traktoriai ir jų priedai
- Minami kartingai
- Riedlentės ir riedučiai
- Vaikštynės
- Stumdukai
- Dviračių kėdutės ir jų priedai
- Dviračių priekabos, priedai
- Kūdikių nešioklės
- Dviračių laikikliai ir jų priedai
- Rogės
- Šalmai, apsaugos
- Maitinimui
- Miegui
- Priežiūrai
-
Žaislai
- Lauko žaislai
- Kūdikiams
- Kūrybiniai žaislai
- Konstruktoriai
- Lėlės ir jų priedai
- Lėlių namai ir baldai
- Vaikiškos virtuvėlės
- Profesijos, buities žaislai
- Auto ir transporto žaislai
- Robotai
- Interaktyvūs žaislai
- Žaisliniai ginklai ir šoviniai
- Muzikiniai
- Lavinamieji žaislai
- Mediniai
- Figūrėlės ir herojai
- Supamieji žaislai
- Minkšti žaislai
- Vonios žaislai
- Stalo žaidimai
- Dėlionės
- Kosmetika, aksesuarai
- Vaikiškos palapinės
- Mokyklai, kūrybai
- Vaiko kambariui
- Drabužiai ir aksesuarai
- Šventės
- Namai, laisvalaikis, turizmas
- Dovanoms
Ieškoti čia..
Pagrindinis galvosūkių žaidimas.
Nuostabus GAME Mastermind kultinis žaidimas GR0234
9,16 €
Pagrindinis galvosūkių žaidimas.
Panašios prekės
Mastermind - stalo žaidimas dviem žmonėms, kuriame vienas iš jų atspėja paslėptą kodą.Kultinis žaidimas MASTERMIND skirtas visai šeimai, žaidėjų užduotis - iššifruoti priešininko kodą.Žaidimo 2 žmonėms taisyklės:Vienas iš žaidėjų tampa šifruotoju ir slapta pasirenka penkis spalvotus pėstininkus iš priešininko ir bet kokį jų derinį įdeda į šifravimo įrenginį, taip nustatydamas slaptą kodą. Kodas dedamas į 5 skylutes, uždengtas ekranu, kad jų nematytų kitas žaidėjas, kuris tampa spėjėju. Priešininkas turi 12 bandymų atspėti kodą. Kiekvieno bandymo metu jis deda kaladėles ant lentos tokia tvarka, kuri jam atrodo artimiausia slaptajam kodui. Kiekvienas mažesnis spalvotas (dažniausiai juodas) pėstininkas reiškia, kad vienas iš didesnių tam tikros spalvos pėstininkų buvo padėtas numanomame kode reikiamoje vietoje. Kiekvienas mažesnis baltas pėstininkas reiškia, kad yra teisingos spalvos didesnis pėstininkas, bet ne toje vietoje. Tokiu būdu spėjantysis turi vis daugiau informacijos galvosūkiui įminti. įvertinęs bandymą, spėjantysis imasi dar vieno. Žaidimas baigiasi spėjėjui teisingai nurodžius kodą arba po dvylikos nesėkmingų bandymų. šifruotojas gauna tiek taškų, kiek spėjėjas bando. Jei kodo nepavyksta įminti, jam skiriamas papildomas taškas. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų po iš anksto nustatyto sužaistų raundų skaičiaus.atspėję kodą, žaidėjai pasikeičia vaidmenimis.žaidimas skirtas 2 žmonėms.rinkinį sudaro:- skydas- 262 pėstininkaiBendrieji matmenys: 35,5 cm x 15,5 x 3 cmRinkinys puikiai tinka nuoboduliui užmušti.linksmas arkadinis žaidimas skatina vaiko vystymąsi keliais lygiais vienu metu. Jis turi įtakos spalvų atpažinimo, galvos ir akių koordinacijos bei bendravimo įgūdžių tobulinimui. Vienas veiksmingiausių būdų ugdyti vaikų tarpusavio bendravimo įgūdžius - žaisti įvairius žaidimus su artimaisiais. Stalo, kortų ir kiti žaidimai lavina intelektą, gebėjimą veiksmingai išreikšti save ir perteikti kitiems savo ketinimus ir ketinimus. Žaidimai yra puikus būdas smagiai praleisti laiką kartu su artimaisiais. Dėl tokių žaidimų vaikai gali daugiau laiko praleisti su tėvaisRinkinys supakuotas į labai gražią spalvingą dėžutę, puikiai tinkančią dovanai.
PLI-10690
Specifinė nuoroda
- ean13
- 5905258511139
