Bėgančios morkos arkadinis žaidimas
Šokinėjančių morkų arkadinis žaidimas yra puikus žaidimas visai šeimai.
Žaidimo taisyklės:
Morkų morkos.
Užtvirtink ją, į apvalią įdubą įkišdamas vidutinio dydžio morką (mėlyną).
Dabar gali lėtai atleisti sienelę:
- likusias morkas ant lentos išdėliokite atsitiktine tvarka.
- Išimkite mėlyną morką ir taip pat padėkite ją ant lentos.
- Atsargiai atlaisvinkite sienelę, kad ji atsiremtų į visas morkas.
1 žaidimo režimas
- surinkite kuo daugiau taškų:
- jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą
- Kiekviename ėjime žaidėjai pašalina po vieną morką.
- jei morką palietė vienas iš žaidėjų, jis turi ją ištraukti
(jis taip pat gali praleisti savo ėjimą)
Tačiau negalima pasirinkti kitos morkos
- jei žaidėjas pašalina morką, o morkos sienelė neviršija lentos šone esančio ženklo, žaidėjas gali
pasilikti savo prizą
- jei sienelė peržengia ženklą, žaidėjas turi padėti į šalį pašalintą morką (be to, žaidėjas taip pat turi
atidėti į šalį morkas, kurios per šį ėjimą papildomai nušoko nuo lentos).
Be to, žaidėjas gauna 3 taškų baudą.
Jei jo sąskaitoje šio taškų skaičiaus nėra - jis grąžina viską, ką turi.
- galima praleisti ėjimą
- jei ėjimas praleidžiamas 2 kartus iš eilės, žaidėjas turi atlikti savo ėjimą trečią kartą
- žaidimas tęsiamas tol, kol ant lentos lieka tiek morkų, kiek yra žaidėjų, pvz,
todėl žaidimas baigiasi, kai ant lentos lieka 4 morkos.
- suskaičiuokite pelnytas morkas ir paverskite jas taškais.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas!
Oranžinė morka - 3 taškai x 15
Mėlyna morka - 2 taškai x 15
Žalioji morka - 1 taškas x 15
2 žaidimo režimas
- Atrakinkite spąstus ištraukdami morkas tinkama tvarka:
- kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka pasirenka kortelę [6 included].
- žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas
- kiekvienas žaidėjas ištraukia po vieną morką pagal ištrauktoje kortelėje nurodytą tvarką
- jei žaidėjas palietė tam tikrą morką, jis privalo ją ištraukti (jis taip pat gali praleisti savo ėjimą). Tačiau jokios kitos morkos ištraukti negalima.
- iš eilės traukiamos morkos turi būti dedamos ant kortelės
- morkos, ištrauktos netinkama tvarka, dedamos šalia kortelės
- jei siena kerta šoninį ženklą, žaidėjas turi padėti į šalį ištrauktą morką (be to, reikia padėti į šalį ir morkas, kurios šio ėjimo metu iššoko iš lentos)
nuo lentos šio ėjimo metu). Be to, žaidėjas turi atidėti į šalį visas kortelėje esančias morkas ir vėl pradėti jas rinkti.
- galima praleisti ėjimą
- jei eilė praleidžiama 2 kartus iš eilės, žaidėjas turi atlikti savo ėjimą trečią kartą
- žaidėjas, kuris pirmas užbaigia savo kortelę, "atrakina spąstus" ir laimi!
Kartono matmenys:
33 cm x 22 cm x 4,5 cm